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Médiévallons

2 à 5 joueurs
8 ans et +
20
Battez-vous pour être le premier à créer 3 guildes et exploitez leurs pouvoirs pour dominer la capitale et revendiquer le royaume !
Le monarque bien-aimé est mort, créant un vide au pouvoir. Les joueurs s'affrontent pour créer trois guildes et dominer la capitale afin de revendiquer la couronne.
Choisissez judicieusement vos guildes, chacune dotée de pouvoirs uniques, pour une bataille stratégique et rapide. Saurez-vous déjouer vos rivaux et prendre le contrôle ?
Les joueurs piochent une carte de guilde à chaque tour et doivent décider : la jouer pour obtenir un effet puissant mais la perdre, créer une nouvelle guilde au risque d'être attaqué, ou ajouter des membres pour la protéger mais ralentir leur progression.
Le but de Médiévallons est de créer 3 guildes, chacune composée de trois cartes identiques. Si une guilde passe en dessous de trois membres à cause d'une interférence, ses cartes retournent dans la main du joueur.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur complète sa troisième guilde et remporte la victoire.


2 à 5 joueurs
8 ans et +
20
L'Encyclopédie des Monstres

2 à 4 joueurs
6 ans et +
L’Encyclopédie des Monstres est un jeu de mémoire coopératif… mais évolutif ; des pouvoirs de monstres, des bougies qui s’éteignent, la progression d’un pays à l’autre, des variantes de règles.
C'est un jeu de mémoire qui change et raconte des histoires.Il se présente en 5 volumes colorés, comme une véritable encyclopédie, qui représentent les 5 continents. Chaque volume contient tous les éléments nécessaires pour visiter les 3 pays de ce continent. Chaque pays vous offre de nouvelles façons de jouer, avec ses propres règles, défis et monstres.
Trouvez tous les monstres ! À votre tour, jouez une carte Monstre et utilisez sa règle spéciale pour essayer de trouver le jeton correspondant. Si vous réussissez à trouver ce monstre, il reste visible ; sinon, une bougie est éteinte, tous les monstres sont à nouveau retournés face cachée... et vous recommencez, en essayant de vous souvenir où chacun se cache !
Ce n'est pas seulement un jeu ! Chaque page que vous tournez dans votre encyclopédie vous apprend quelque chose sur les coutumes ou les créatures de chaque pays que vous visitez, parfois même dans les mots des personnes qui y vivent


2 à 4 joueurs
6 ans et +
Panorama

2 à 4 joueurs
0 ans et +


2 à 4 joueurs
0 ans et +
Médiévallons

2 à 5 joueurs
8 ans et +
20
Battez-vous pour être le premier à créer 3 guildes et exploitez leurs pouvoirs pour dominer la capitale et revendiquer le royaume !
Le monarque bien-aimé est mort, créant un vide au pouvoir. Les joueurs s'affrontent pour créer trois guildes et dominer la capitale afin de revendiquer la couronne.
Choisissez judicieusement vos guildes, chacune dotée de pouvoirs uniques, pour une bataille stratégique et rapide. Saurez-vous déjouer vos rivaux et prendre le contrôle ?
Les joueurs piochent une carte de guilde à chaque tour et doivent décider : la jouer pour obtenir un effet puissant mais la perdre, créer une nouvelle guilde au risque d'être attaqué, ou ajouter des membres pour la protéger mais ralentir leur progression.
Le but de Médiévallons est de créer 3 guildes, chacune composée de trois cartes identiques. Si une guilde passe en dessous de trois membres à cause d'une interférence, ses cartes retournent dans la main du joueur.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur complète sa troisième guilde et remporte la victoire.


2 à 5 joueurs
8 ans et +
20
The last wizard

3 à 6 joueurs
10 ans et +
25
Vous devrez constituer la meilleure combinaison de 3 cartes parmi celles de votre main et les communes au centre de la tables. Vous devrez ensuite évaluer votre main par rapport à celle de vos adversaires et miser au mieux pour marquer le plus de points! ou en perdre le moins possible.


3 à 6 joueurs
10 ans et +
25
Qork

3 à 8 joueurs
8 ans et +
15
Marquez le moins de68 points possible en réagissant au plus vite dans cette bataille frénétique


3 à 8 joueurs
8 ans et +
15
La Marelle - Auray